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貴社のシステムは、そのまま
会員・EC・チケット・予約など、今お使いのシステムは作り替えません。データも運用も、そのまま使います。
戦略 (ゲーミフィケーション) 設計と、PLAYCEKIT 基盤。
貴社のシステムはそのままに、毎日開く理由と、続けるほど得をする仕組みを加えます。
してほしい行動が楽しみになり、利用者が自分から動き、成果が繰り返し生まれる形をつくります。
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会員・EC・チケット・予約など、今お使いのシステムは作り替えません。データも運用も、そのまま使います。
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購入・来場・継続などの記録を API で受け取り、利用者のポイントやランキングに反映します。つなぎの開発も PCM が行うので、貴社の手を取りません。
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人が動く仕組みを研究し尽くして作った、PLAYCEKIT の独自のエンジンです。ランキング・会員ランク・ミッション・イベントで競い合う仕組みと、ご担当者様がそれらを設定する管理画面を備えた基盤を提供いたします。
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利用者が毎日開く画面です。設計した戦略に合わせて、建物・色・キャラクターまで、貴社の世界を創ります。
世界はイメージです (架空のプロ野球チームの例)
戦略 (ゲーミフィケーション) 設計では、まず貴社のサービス内容・会員数・収益の柱を伺います。
そのうえで、ランキングに反映する行動、競い合いの形、会員ランクの決め方、上位への特典を、
利用者は続けるほど得をし、貴社には成果が繰り返し返ってくる形に組み立てます。
なぜ、この形なのか。
PLAYCEKIT は、経営の現場と、世界中で遊ばれているゲームの両方から生まれました。
経営
20年以上
PCM の代表が 2005 年から、日本・アメリカ・フィリピンで会社を起こし、
育て、売却するまでの経営と、出資・買収・合併の中で見てきた
「人が自発的に動く行動原理」。
研究
ゲームの研究
世界的に遊ばれているゲームを、2 年以上研究。
プロトタイプを使った企業での実証実験でも確かめています。
何が人を毎日戻らせ、夢中にさせているのかを解き明かし、
企業の事業に生かすゲーミフィケーションの可能性を探ってきました。
この問いをとことん考えて出した答えが、PLAYCEKIT です
自分の位や順位が、ほかの人に見える。抜かれれば悔しく、上にいれば守りたくなる。
利用者どうしが、互いの動く理由になり続けます。
画面はイメージです (架空のプロ野球チームの例)
PLAYCEKIT を取り入れた事業で、何が変わったかを紹介します。
CREATOR WORKS
写真・映像クリエイターの業務委託プラットフォーム
撮影を頼みたい企業と、写真・映像のクリエイターをつなぐサービス。仕事を重ねるほどレベルが上がり、ランキングで競える画面にしました。
やりたいことと、今の状況を伺います。構想の段階でも、ご相談いただけます。
何を競い合い、何を特典にするか。世界の見た目と、入れる機能を決めます。
世界と画面をつくり、今お使いの会員や購入の仕組みとつなぎます。
利用者に公開します。公開後の更新は、ご担当者様が管理画面から行えます。
必要ありません。スマホやパソコンのブラウザで開けます。
色や世界の見た目、置く機能を、貴社に合わせて PCM がつくります。
ミッションやイベントの設定、お知らせの配信、ランキングの集計は、管理の画面から行えます。
今のシステムは、作り替えません。
画面の作り込みと、つなぎ込みは PCM が行います。
費用は、規模に応じてお見積もりします。ご相談は無料です。
導入のご相談