PLAYCEKIT

ゲーミフィケーションで、​人が​動き出す​仕組みを

Make It
Playable.

導入の​ご相談
導入の​ご相談

PLAYCEKIT が​提供する​もの

戦略 ​(ゲーミフィケーション) 設計と、PLAYCEKIT 基盤。
貴社の​システムは​そのままに、毎日​開く​理由と、続ける​ほど​得を​する​仕組みを​加えます。
してほしい​行動が​楽しみに​なり、利用者が​自分から​動き、成果が​繰り返し生まれる​形を​つくります。

01

貴社の​システムは、​そのまま

会員・EC・チケット・予約など、​今お使いの​システムは​作り替えません。​データも​運用も、​そのまま​使います。

02

記録を​ API で​受け取り、​ゲームに​反映する

購入・来場・継続などの​記録を​ API で​受け取り、​利用者の​ポイントや​ランキングに​反映します。​つなぎの​開発も​ PCM が​行うので、​貴社の​手を​取りません。

03

PLAYCEKIT 基盤の​導入

人が​動く​仕組みを​研究し尽くして​作った、​PLAYCEKIT の​独自の​エンジンです。​ランキング・会員ランク・ミッション・イベントで​競い合う​仕組みと、​ご担当者様が​それらを​設定する​管理画面を​備えた​基盤を​提供いたします。

04

その​上に、​貴社の​世界を​創る

利用者が​毎日​開く​画面です。​設計した​戦略に​合わせて、​建物・色・キャラクターまで、​貴社の​世界を​創ります。

世界は​イメージです ​(架空の​プロ野球チームの​例)

何を​競い合い、何を​特典に​するかは、貴社と​一緒に​決めます

戦略 ​(ゲーミフィケーション) 設計では、まず​貴社の​サービス内容・​会員数・収益の​柱を​伺います。
そのうえで、​ランキングに​反映する​行動、​競い合いの​形、会員ランクの​決め方、​上位への​特典を、
利用者は​続ける​ほど​得を​し、貴社には​成果が​繰り返し返ってくる​形に​組み立てます。

9 つの​機能を​見る​

人が​動く​理由を、
突き詰めて​出した​答え

なぜ、​この​形なのか。
PLAYCEKIT は、​経営の​現場と、世界中で​遊ばれている​ゲームの両方から​生まれました。

経営

2​0年以上

PCM の​代表が​ 2005​ 年から、日本・アメリカ・フィリピンで​会社を​起こし、
育て、​売却するまでの​経営と、出資・買収・合併の​中で​見てきた
「人が​自発的に​動く​行動原理」。

研究

ゲームの​研究

世界的に​遊ばれている​ゲームを、2​ 年以上​研究。
プロトタイプを​使った企業での​実証実験でも​確かめています。
何が​人を​毎日​戻らせ、夢中に​させているのかを​解き明かし、
企業の​事業に​生かすゲーミフィケーションの​可能性を探ってきました。

この​問いを​とことん考えて出した​答えが、PLAYCEKIT です

PLAYCEKIT とは​

芯に​あるのは、
競い合い

自分の​位や​順位が、​ほかの​人に​見える。抜かれれば​悔しく、​上に​いれば​守りたくなる。
利用者どうしが、互いの​動く​理由に​なり続けます。

  • 熱が​冷めない誰かが​動けば、​誰かが​抜かれる。特典に​なるのは、​世界の​中の​通貨や​ランク。貴社の​負担を​増やさずに、動く​理由が​生まれ続けます。
  • 終わりが​無い目標は​届けば​終わりますが、順位には​上にも​下にも​人が​います。日・週・月で​区切り直すので、負けた​人にも​すぐ​次の​勝負が​来ます。
  • 仲間と​競える一人で​競うだけでなく、仲間と​組んで、​チームどうしで​競う​形も​作れます。人は​自分の​ためより、仲間の​ために​動きます。
ホーム。球場を真ん中にした世界 ミッション。週末ダブルポイント ×2、試合に来場する・チケットとグッズを購入する 今月のランキング。12 位、あと 40 pt で 10 位

画面は​イメージです ​(架空の​プロ野球チームの​例)

業種ごとの​基盤

導入事​例

PLAYCEKIT を​取り入れた​事業で、​何が​変わったかを​紹介します。

CREATOR WORKS のクリエイターの画面 (パソコン)。島と、建物ごとの機能 CREATOR WORKS のスマホの画面。ギルドの案件一覧と報酬

CREATOR WORKS

写真・映像クリエイターの​業務委託プラットフォーム

撮影の​仕事に、
毎日​開きたくなる​世界を

撮影を​頼みたい​企業と、​写真・映像の​クリエイターを​つなぐ​サービス。​仕事を​重ねる​ほど​レベルが​上がり、​ランキングで​競える​画面に​しました。

事例を​読む​

導入までの​流れ

  1. 01ヒアリング

    やりたい​ことと、​今の​状況を​伺います。​構想の​段階でも、​ご相談いただけます。

  2. 02設計

    何を​競い合い、​何を​特典に​するか。​世界の​見た目と、​入れる​機能を​決めます。

  3. 03制作・連携

    世界と​画面を​つくり、​今お使いの​会員や​購入の​仕組みと​つなぎます。

  4. 04公開・運用

    利用者に​公開します。​公開後の​更新は、​ご担当者様が​管理画面から​行えます。

よく​ある​質問

Qアプリの​インストールは必要ですか?

必要ありません。​スマホや​パソコンの​ブラウザで​開けます。

Qデザインは、​自社に合わせられますか?

色や​世界の​見た目、​置く​機能を、​貴社に​合わせて​ PCM が​つくります。

Qゲームに​詳しくなくても運用できますか?

ミッションや​イベントの​設定、​お知らせの​配信、​ランキングの​集計は、​管理の​画面から​行えます。

事業に​合う​世界を、
一緒に​考えます

今の​システムは、​作り替えません。
画面の​作り込みと、​つなぎ込みは​ PCM が​行います。

費用は、​規模に​応じて​お見積もりします。​ご相談は​無料です。

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